Kaiji et 9 autres animes avec des jeux d'argent à enjeux élevés - Manga Mosaic

Kaiji et 9 autres animes avec des jeux d’argent à enjeux élevés

Les jeux d’argent sont une activité qui existe depuis que l’homme existe. En fait, le premier dé à six faces a été daté de 3000 ans avant J.-C., ce qui suggère que les êtres humains aiment les jeux de hasard depuis bien avant l’histoire écrite.

La poussée de dopamine que les gens ressentent lorsqu’ils gagnent un pari se traduit facilement dans la fiction, et les personnages d’anime comme le public ne sont pas étrangers à la poussée d’adrénaline qui suit un pari gagnant.

Et même si les animes et les mangas spécifiquement axés sur le jeu sont plutôt rares, il existe de nombreuses scènes de prise de risque et de jeu dans des animes qui ne sont pas axés sur le jeu. Cependant, tous les jeux d’argent ne se valent pas, et certains d’entre eux ont des enjeux beaucoup plus importants que d’autres.

10. Les jeux de Kaiji mettent souvent des vies humaines en jeu

Initialement un manga seinen de 1996 créé par Nobuyuki Fukumoto, Kaiji : Ultimate Survivor a été produit en tant que série télévisée animée en octobre 2007. La série a reçu des critiques généralement positives pour son style unique, et Fukumoto a créé lui-même les jeux d’argent de l’anime afin d’éviter d’embrouiller les fans avec des règles complexes issues de jeux d’argent existants.

Le résultat est une série sous haute tension qui met souvent la vie du personnage principal Kaiji Ito et d’autres personnages en danger au cours de jeux de hasard intenses. Kaiji a été louée pour l’attention qu’elle porte aux frictions psychologiques, mais critiquée pour sa tendance à recourir au deus ex machina et aux coïncidences pendant les jeux de hasard.

9. Akagi oppose un joueur de mahjong de génie aux Yakuza

Mahjong Legend Akagi : The Genius Who Descended Into the Darkness est l’une des premières œuvres de Nobuyuki Fukumoto, précédant de cinq ans la création de Kaiji : Ultimate Survivor d’environ cinq ans. Néanmoins, l’intérêt de Fukumoto pour les jeux d’argent se manifeste également dans Akagi, d’autant plus qu’il se concentre sur les particularités d’un jeu de mahjong habile.

Le personnage principal, Shigeru Akagi, devient un joueur de mahjong célèbre à l’âge de 13 ans après avoir pénétré dans un salon de mahjong tenu par des Yakuzas et avoir battu les joueurs qui s’y trouvaient. Akagi est un joueur de génie qui connaît le mahjong sur le bout des doigts.

8. One Outs propose des jeux d’argent sur le thème du baseball

Au lieu de jeux de hasard typiques, comme les cartes ou le mahjong, One Outs utilise le baseball comme source d’énergie pour le jeu. Créé à l’origine par Shinobu Kaitani sous forme de manga seinen en 1998, One Outs met en scène Toa Tokuchi en tant qu’expert en jeux de hasard.

Après avoir perdu un pari contre le batteur vedette de l’équipe de baseball des Lycaons, Hiromichi Kojima, Tokuchi est recruté par l’équipe en tant que lanceur expérimenté dans l’espoir de mener les Lycaons à leur premier championnat. Mais le salaire de Tokuchi est basé sur ses performances : Il gagne 5 000 000 de yens pour chaque sortie qu’il effectue, mais perd 50 000 000 de yens pour chaque point qu’il concède.

7. Le légendaire parieur Tetsuya puise dans la dépression de l’après-Seconde Guerre mondiale

D’un point de vue historique, le Japon n’a pas connu une bonne situation économique immédiatement après la Seconde Guerre mondiale, et ce n’est que dans les années 1950 qu’il a commencé à se redresser. Legendary Gambler Tetsuya se déroule en 1947 à Tokyo, au Japon, plus précisément dans le quartier de Shinjuku, et se concentre sur les personnages qui jouent au mahjong pour joindre les deux bouts.

Ce qui distingue Tetsuya des autres séries sur les jeux de mahjong, comme Saki et Akagi, c’est l’accent mis sur la tricherie. Chaque personnage de cette série joue pour gagner et le personnage principal vit selon la devise suivante : « On ne triche que lorsqu’on se fait prendre. En attendant, c’est une stratégie gagnante ».

6. Saki combine le Mahjong et les jolies filles dans un jeu compétitif

« Lycéennes » et « mahjong » ne semblent pas être des termes qui vont ensemble, mais Saki brise toutes les attentes avec sa prémisse. Après des années d’expériences détestables au mahjong dans sa famille, où elle était punie qu’elle gagne ou perde, Saki Miyanaga a appris à jouer au mahjong suffisamment bien pour terminer les parties avec un score neutre – une compétence considérée comme plus difficile que le simple fait de gagner.

Saki est entraînée par son ami Kyotaro Suga dans le club de mahjong de son lycée, où elle développe une nouvelle appréciation du jeu et entre dans le monde compétitif du mahjong.

5. La saison 0 de Yu-Gi-Oh ! se concentre spécifiquement sur les jeux d’argent à enjeux élevés

La plupart des fans de longue date de Yu-Gi-Oh ! connaissent la tristement célèbre Saison 0, qui n’a pratiquement aucun lien avec l’anime Yu-Gi-Oh ! Duel Monsters qui lui a succédé. Au départ, Yu-Gi-Oh ! devait se concentrer sur toutes sortes de jeux, pas seulement le jeu de cartes Duel Monsters, c’est pourquoi la saison 0 présente une grande variété de jeux.

Un autre aspect de la Saison 0 qui ne fait pas partie de l’anime Duel Monsters est le dangereux Shadow Games de Yami Yugi. Les jeux d’ombres de la saison 0 comprenaient généralement des outils mortels tels que des briquets et des couteaux, et les conséquences d’une défaite étaient cauchemardesques.

4. [C] Utilise le district financier comme cadre de jeu

Série animée originale sortie en 2011, [C] : The Money of Soul and Possibility Control est une entrée unique dans la vaste bibliothèque de l’anime. Elle se déroule dans un quartier financier d’une autre dimension où les Entres (abréviation de « entrepreneurs ») se battent avec leurs créatures magiques contre d’autres Entres et leurs actifs dans des batailles appelées « Deals ».

Le créateur de l’anime s’est inspiré de la faillite de Lehman Brothers, l’un des événements clés de la crise financière de 2007-2008 qui a conduit à la Grande Récession. Les Entres utilisent leur avenir littéral comme garantie dans [C], ce qui signifie que perdre aura des conséquences désastreuses.

3. Jotaro a joué contre D’Arby avec les âmes de ses amis comme jetons de poker dans JoJo’s Bizarre Adventure.

Jouer avec l’âme d’une personne en jeu est l’un des jeux les plus intenses de la fiction et JoJo’s Bizarre Adventure n’a pas manqué l’occasion de jouer avec ce trope. Dans JoJo’s Bizarre Adventure 3 : Stardust Crusaders, Jotaro Kujo affronte Daniel J. D’Arby, le plus grand joueur autoproclamé.

Mais comme beaucoup de joueurs, D’Arby triche, et il a l’intention de s’enfuir avec les âmes de tout le groupe Joestar. Après avoir perdu la première main, Jotaro soupçonne qu’il y a peut-être eu tricherie. Il utilise donc son impressionnant visage de joueur de poker pour pousser D’Arby à s’évanouir de peur.

2. Kakegurui : un paradis pour les parieurs

L’académie privée Hyakkaou est le cadre de Kakegurui – Compulsive Gambler, et elle est présentée comme une utopie pour les joueurs où les étudiants sont récompensés pour leur habileté au jeu.

Les politiques de Hyakkaou sont impitoyables, et les étudiants qui finissent par s’endetter massivement sont obligés de signer littéralement leur avenir pour effacer leur dette ou devenir des « animaux domestiques » pour les étudiants les plus riches de l’académie.

Au centre de l’intrigue de la série se trouve Yumeko Jabami, la joueuse compulsive titulaire de la série, qui s’épanouit dans les paris les plus risqués. Les jeux d’argent de Kakegurui sont toujours une expérience très excitante avec beaucoup de fanservice.

1. Les paris de Death Parade décident du sort des âmes

Le but principal de la Death Parade est de permettre aux arbitres de l’au-delà de décider si une âme sera réincarnée ou si elle disparaîtra simplement dans le vide, et les jugements dans le Quindecim bar sont décidés par le biais des Death Games. Les jeux de la mort ont une apparence trompeuse puisqu’ils ressemblent à des jeux ordinaires – billard, fléchettes et jeux d’arcade, entre autres.

Cependant, tous ceux qui se retrouvent au Quindecim sont morts par paires et doivent s’affronter lors des jeux de la mort. Le fait de marquer des points dans ces jeux a généralement des effets négatifs sur l’adversaire, ce qui les rend très éprouvants pour les nerfs.

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