10 choses que vous ne saviez pas sur Satoshi Tajiri, le créateur de Pokémon - Manga Mosaic

10 choses que vous ne saviez pas sur Satoshi Tajiri, le créateur de Pokémon

MangaMosaic.com participe au Programme Partenaires d’Amazon et reçoit des commissions sur les achats effectués à travers les liens de ce site.

Pokémon est devenu un phénomène mondial apprécié par des personnes de tous horizons et de tous âges. Tout le monde a entendu parler de Pikachu et de Charizard, mais il est peut-être surprenant de constater que beaucoup moins de personnes connaissent le nom de Satoshi Tajiri.

En tant que créateur de la franchise médiatique la plus lucrative de la planète, on pourrait s’attendre à ce que Satoshi Tajiri soit l’une des personnes les plus célèbres et les plus connues au monde.

Cependant, Tajiri est une personne privée, ce qui explique sans doute pourquoi sa notoriété personnelle n’a pas encore atteint celle de Pikachu et d’Ash Ketchum.

Néanmoins, l’histoire de Tajiri est une source d’inspiration et montre que, tant qu’une personne n’abandonne jamais ses rêves, elle peut être en mesure de les réaliser tous.

10. L’amour de Tajiri pour les jeux a commencé avec un classique de l’arcade rétro

Lorsque Satoshi Tajiri était au collège, le jeu d’arcade Space Invaders connaissait une popularité fulgurante et il en est immédiatement devenu accro. Diverses variantes du jeu ont été créées pour tirer parti de son succès, et Tajiri y a joué et les a toutes adorées.

En fait, le propriétaire de la salle d’arcade locale a même offert à Tajiri sa propre console d’arcade Space Invaders. Tajiri rêvait de créer un jour une suite à Space Invaders.

Bien que les choses ne se soient pas déroulées comme il l’avait prévu, il est indéniable que sa propre série de jeux a eu un impact culturel encore plus important que Space Invaders.

9. La deuxième idée de jeu d’Atoshi Tajiri a remporté un concours

La première tentative de Tajiri de concevoir un jeu a été inspirée par un « concours d’idées de jeu » où le gagnant était récompensé par une avance en espèces afin de donner vie au jeu.

La première contribution de Satoshi au concours n’a remporté qu’un prix de participation. Cependant, sa proposition suivante a remporté le grand prix de 100 000 yens.

Le concept de jeu pour lequel Satoshi a gagné s’appelait « Spring Stranger » : il s’agissait d’un jeu comique mettant en scène un danseur qui devait éviter des pointes tout en se déplaçant sur un chemin semblable à un labyrinthe. Ce prix lui a valu d’être invité au siège de Sega, ce qui s’est avéré être un moment décisif pour le jeune créateur.

8. Tajiri voulait initialement devenir entomologiste

L’une des principales sources d’inspiration de Pokémon est l’amour de Tajiri pour la capture et la collection d’insectes lorsqu’il était enfant. Son obsession était si bien connue de ses camarades de classe qu’on lui a même donné le surnom de « Dr Bug ». Ces premières racines de la série Pokémon sont probablement la principale source d’inspiration de  » l’Attrapeur d’insectes  » qui figure en bonne place dans les premières parties des jeux Pokémon.

Même si Tajiri s’est tourné vers d’autres passions à l’âge adulte (comme les jeux), sa passion première pour la capture d’insectes ne l’a jamais quitté. La création de Pokémon a été pour lui un moyen de partager avec le monde entier sa passion pour la capture de différentes espèces de créatures.

7. La première entreprise de Satoshi Tajiri était un magazine de jeux vidéo

Tous les fans de Pokémon connaissent la société de Satoshi Tajiri, Game Freak : le développeur qui crée les jeux vidéo Pokémon. Cependant, ce que beaucoup ignorent, c’est que Game Freak n’était pas du tout un studio de développement de jeux vidéo à l’origine, mais un magazine.

À l’origine, Game Freak était un magazine de fans consacré aux jeux d’arcade. Il proposait des conseils, des astuces et des codes de triche pour les jeux d’arcade les plus populaires de l’époque.

Le numéro le plus vendu atteignait les 10 000 exemplaires. C’est grâce à ce magazine que Satoshi a rencontré Ken Sugimoro, un artiste qui deviendra plus tard le principal concepteur artistique de la franchise Pokémon, créant notamment les dessins de la majorité des 151 Pokémon originaux.

6. Tajiri a d’abord été refusé par Nintendo

Les débuts de Pokémon ont été tumultueux, d’autant plus que Game Freak a d’abord eu du mal à percer dans l’industrie. Lorsque Satoshi Tajiri, Ken Sugimori et Junichi Musada ont commencé à présenter leur premier jeu en tant que développeurs indépendants, la première entreprise à laquelle ils se sont adressés était Nintendo. Malheureusement, les développeurs amateurs se sont heurtés au refus de Nintendo parce qu’ils n’étaient pas une société officielle.

Cette déception précoce n’a pas arrêté Tajiri pour autant. En fait, c’est ce qui l’a poussé à transformer son magazine de fans de jeux, Game Freak, en une société officielle de développement de jeux. Cela prouve que parfois, un échec peut être exactement ce dont une personne a besoin pour grandir.

5. Pokémon a été inspiré par le câble de liaison de la Game Boy

Le dernier catalyseur qui a poussé Satoshi Tajiri à avoir l’idée de Pokémon a été la première fois qu’il a vu deux Game Boys connectées par des câbles de liaison.

Il a imaginé une situation dans laquelle les insectes pouvaient voyager entre les câbles, ce qui a fait germer l’idée que les joueurs pouvaient échanger des créatures entre les jeux.

L’idée de collectionner et d’échanger avec d’autres joueurs est finalement devenue le plus grand attrait du jeu, prouvant que la vision de Tajri pour le jeu était quelque chose qui résonnait.

Aujourd’hui, l’aspect multijoueur de Pokémon a évolué bien au-delà du simple concept d’échange que Tajiri avait prévu pour le jeu, puisque les championnats de jeux vidéo Pokémon ont officiellement fait du jeu un sport électronique.

4. Le premier jeu de Tajiri était un casse-tête de type arcade

Intitulé Quinty au Japon et Mendel Palace aux États-Unis, le premier jeu de Satoshi Tajiri entièrement terminé et publié était un casse-tête de style résolument rétro.

Le jeu consiste à retourner des tuiles qui interagissent avec des ennemis à l’écran. Les joueurs gagnent un tour soit en battant tous les ennemis, soit en retournant toutes les tuiles dans le bon ordre.

Satoshi a créé ce jeu en hommage aux jeux classiques de Namco tels que Pac-Man et Dig Dug. Il est intéressant de noter que Mendel Palace présente une perspective de haut en bas très similaire à celle des jeux Pokémon en 2D qui allaient être utilisés par la suite.

3. Satoshi Tajiri a un Pokémon préféré peu orthodoxe

Lors d’une interview donnée après la sortie du premier jeu, Satoshi a révélé que son Pokémon préféré de la Génération 1 était le Pokémon têtard, Poliwag. La raison en est que Satoshi avait l’habitude d’attraper des grenouilles et des têtards lorsqu’il était enfant, ce qui le rendait nostalgique de ce Pokémon.

Satoshi a poursuivi en expliquant que lorsqu’il a pris un têtard pour la première fois et qu’il a regardé son ventre, il s’est rendu compte qu’il était translucide, ce qui l’a vraiment pris au dépourvu.

La raison pour laquelle Poliwag a un tourbillon sur le ventre est de simuler ce sentiment de surprise et de choc que Satoshi a ressenti la première fois qu’il a regardé le ventre d’un têtard lorsqu’il était enfant.

2. Atoshi Tajiri serait atteint d’autisme

Dans sa petite enfance, Satoshi avait du mal à se concentrer à l’école. Il était beaucoup plus intéressé par l’exploration de la nature, la recherche d’insectes ou les jeux vidéo que par les études, ce qui inquiétait beaucoup ses parents.

Le point de vue unique de Tajiri sur le monde a ensuite semblé prendre un sens pour les fans lorsqu’il a été rapporté par de nombreux sites web, publications et même BBC News, que Tajiri était une personne autiste.

Cependant, aucune source crédible n’a jamais corroboré cette rumeur et Game Freak a apparemment contacté un site qui a publié un article sur l’autisme de Tajiri pour déclarer que la rumeur était fausse.

Même si Tajiri n’est pas une personne neurodivergente, il reste un exemple parfait de la façon dont penser différemment peut conduire à des percées créatives qui changent le monde.

1. Le plus grand jeu de Satoshi Tajiri avant Pokémon était Yoshi

Au milieu du développement de Pokemon, Game Freak a commencé à souffrir de problèmes financiers. Pour y remédier, Satoshi Tajiri s’est lancé dans un projet alternatif plus modeste dans l’espoir d’obtenir des fonds. C’est ainsi qu’est né le jeu de puzzle Yoshi pour la NES.

Créé en six mois, Yoshi est la première mission importante de Satoshi Tajiri chez Nintendo. Le jeu s’est extrêmement bien vendu, dépassant les 500 000 exemplaires le premier jour.

Cette expérience a donné à Tajiri une nouvelle confiance en ses capacités de développeur de jeux professionnels, et c’est ce qui lui a donné la confiance et l’expérience de l’industrie pour enfin réaliser son rêve de Pokémon.

Voir Aussi:

Partager

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Ce site utilise Akismet pour réduire les indésirables. En savoir plus sur comment les données de vos commentaires sont utilisées.

Retour en haut